CSS设计器之样式表操作类

星期一, 04月 26th, 2004

为了操作样式表,设计了一个简单的样式表操作类。功能主要是解析操作指定样式表文件,实现对样式类的添加、修改、删除、保存。

机制:读取Web服务器上某样式表文件,将文本转化为一个ArrayList,数组元素为自定义的ClassItem对象,包含Name和Text属性(Name即样式名称,Text即样式的内容);然后通过对ArrayList操作,控制样式,最后保存。

由于在服务器段我们不作具体样式定义,因此该类只操作到样式类级别,不涉及样式属性和值。

下面提供该类的UML图 ClassItem 是一个结构体,仅包含两个属性;

CSS设计器之流程

星期五, 04月 23rd, 2004

最近做了一个CSS设计器,主要功能是在web界面上操作设计CSS样式表,目的是方便用户自定义系统界面。

其实我个人看法这个东西并没有太大必要,对于最终用户来说,一般不熟悉网页制作,是不可能进行这种操作的,而且就系统整体来考虑,也不应该给用户这种权限。另外,相对于本来就比较紧张时间资源来讲,花这么多时间,实现这种用户需求优先度较低的功能,实在不合算……

奈何项目经理雄心勃勃,在大而全的方针指导下,不得不做啊。

月初就作的差不多,来总结一下吧

流程再简单说明一下

C#的四个基本技巧

星期四, 04月 22nd, 2004

1.如果可能尽量使用接口来编程

.NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:

private void LoadList (object [] items, ListBox l)
{
 for (int i = 0; i < items.Length;i++)
  l.Items.Add (items[i].ToString ());
}

这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现 ICollection接口的类型它都能很好的工作:

private void LoadList (ICollection items,ListBox l)
{
  foreach (object o in items)
  l.Items.Add (o.ToString ());
}

ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。

2. 使用属性代替原始数据

因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。

最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。

这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:

private int TheMonth = 0;

[XmlAttribute ("Month")]
public int Month
{
 get {
  return TheMonth;
 }
 set {
  TheMonth = value;
 }
}

简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。

3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate

当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。

下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:

public class KeyboardProcessor
{
private OnGetLine theFunc = null;

public OnGetLine OnGetLineCallback {
 get {
  return theFunc;
 }
 set {
  theFunc = value;
 }
}

public void Run (){
// Read input.
// If there is any listeners, publish:
string s;
do {
 s = Console.ReadLine ();
 if (s.Length == 0)
  break;
 if (theFunc != null){
  System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList();
  foreach (OnGetLine f in funcs) {
   try {
    f (s);
   } catch (Exception e) {
    Console.WriteLine
    (“Caught Exception: {0}”, e.Message);
   }
  }
 }
} while (true);
}

任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。

4. 注意初始化顺序

C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。

所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。